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Samuel
Monnier
(Art
algorithmique)
Du
12 août au 20 août 2009
Samuel
Monnier est
né en 1980 à La Tour-de-Peilz. il est physicien
de profession et travaille actuellement à
l'université Rutgers, aux Etats-Unis. Il s'est
intéressé très tôt
à l'informatique et aux mathématiques, et a
commencé à créer des fractals en 1995.
Il utilise depuis 1999 le logiciel Ultra Fractal pour
implémenter ses algorithmes et créer ses oeuvres.
Il a participé à plusieurs expositions d'art
algorithmique, notamment à celle organisée en
marge du congrès international des mathématiciens
à Madrid en 2006. Il a fait partie
du jury de deux concours majeurs d'art fractal en 2006 et 2007.
Les oeuvres présentées sont des épreuves
numériques au jet d'encre tirées à un unique
exemplaire.
"Mes compositions sont des exemples d'art algorithmique, c'est
à dire d'art produit par des algorithmes. Un algorithme est
un ensemble de règles précises
appliquées à des données pour produire
un résultat. L'artiste algorithmique ne crée pas
une oeuvre directement, mais crée un algorithme qui produira
l'oeuvre. Mes algorithmes sont exécutés sur un
ordinateur, qui
effectue des calculs et des opérations logiques pour
créer une image digitale.
Les compositions qui en résultent sont purement abstraite.
En conséquence, elles ne portent pas de titre, un simple
numéro leur est associé pour des raisons
pratiques. Elles exhibent toutefois des structures fractales ubiquistes
qui ont de nombreux analogues dans la nature. L'écorce d'un
tronc d'arbre, une falaise rocheuse, la surface d'une
planète présentent des détails sur une
large gamme d'échelles de taille, ce qui fait leur richesse
visuelle et leur beauté. Je tends à reproduire
ces caractéristiques dans le contexte purement abstrait des
mes oeuvres.
Dans ce but, ces compositions sont construites à partir de
l'idée d'"empilement de motifs". Des copies de taille
variées d'un motif simple sont créées
puis fusionnées. Cette technique permet de produire des
images d'une complexité telle qu'elles n'auraient jamais pu
être réalisées, ni même
imaginées, sans la puissance de calcul de l'ordinateur.
Chaque oeuvre est un petit monde abstrait, où les formes et
les couleurs sont combinées selon des règles
simples pour produire des structures hautement complexes où
l'oeil du spectateur peut se promener et se perdre.
Les algorithmes sont encore largement méconnus comme
médium artistique. J'espère que ces quelques
oeuvres éveilleront l'intérêt des
amateurs d'art pour cette technique innovante."
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